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Text File  |  1998-12-13  |  5KB  |  477 lines

  1. ;
  2. ; Sid Meier's ALPHA CENTAURI
  3. ;
  4. ; System Parameters
  5. ;
  6. ; Copyright (c) 1997,1998 by Firaxis Games, Inc.
  7. ;
  8. ; We recommend that you do not alter this file
  9. ;
  10.  
  11. ;
  12. ; Color Cycling
  13. ; Relative Color id, # colors, mSec timing
  14. ;
  15. #CYCLING
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  20.  
  21. ;
  22. ; Explosions
  23. ;
  24. ; Relative Color id, %opaque
  25. ;
  26. #EXPLOSIONS
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  43.  
  44. ;
  45. ; Explosion table 00 orange
  46. ;
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  48. ;
  49. #EXPLOSIONS0
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  51. 83,  100
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  66.  
  67. ;
  68. ; Explosion table 01 Teal
  69. ;
  70. ; Relative Color id, %opaque
  71. ;
  72. #EXPLOSIONS1
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  89.  
  90. ;
  91. ; Explosion table 02 Blue
  92. ;
  93. ; Relative Color id, %opaque
  94. ;
  95. #EXPLOSIONS2
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  112.  
  113. ;
  114. ; Explosion table 03 orange transparent
  115. ;
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  117. ;
  118. #EXPLOSIONS3
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  135.  
  136. ;
  137. ; Explosion table 04 Red
  138. ;
  139. ; Relative Color id, %opaque
  140. ;
  141. #EXPLOSIONS4
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  145. 35,   98
  146. 113,  97
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  158.  
  159. ;
  160. ; Explosion table 05 Green
  161. ;
  162. ; Relative Color id, %opaque
  163. ;
  164. #EXPLOSIONS5
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  179. 26,   40
  180. 71,   95
  181.  
  182. ;
  183. ; Explosion table 06 Purple
  184. ;
  185. ; Relative Color id, %opaque
  186. ;
  187. #EXPLOSIONS6
  188. 183, 100
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  204.  
  205. ;
  206. ; Explosion table 07 Red to drkPurp
  207. ;
  208. ; Relative Color id, %opaque
  209. ;
  210. #EXPLOSIONS7
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  228. ;
  229. ; Explosion table 08 Gray
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  231. ; Relative Color id, %opaque
  232. ;
  233. #EXPLOSIONS8
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  250.  
  251. ;
  252. ; Explosion table 09 Yellow
  253. ;
  254. ; Relative Color id, %opaque
  255. ;
  256. #EXPLOSIONS9
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  273.  
  274. ;
  275. ; Explosion table 10 White
  276. ;
  277. ; Relative Color id, %opaque
  278. ;
  279. #EXPLOSIONS10
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  296.  
  297. ;
  298. ; Explosion table 11 Black
  299. ;
  300. ; Relative Color id, %opaque
  301. ;
  302. #EXPLOSIONS11
  303. 71,  100
  304. 57,  100
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  316. 55,   60
  317. 55,   40
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  319.  
  320.  
  321. ;
  322. ; Explosion table 12 Crash landing
  323. ;
  324. ; Relative Color id, %opaque
  325. ;
  326. #EXPLOSIONS12
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  339. 144,  5
  340. 144,  5
  341. 144,  5
  342. 144,  5
  343.  
  344.  
  345. ;
  346. ; Glow colors for energy icons
  347. ;
  348. ;  Relative Color id, %opaque
  349. #ENERGYGLOW
  350. 85, 70
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  353.  
  354. ;
  355. ; Ocean offsets from ocean altitudes
  356. ;
  357. ; Offset into the palette for altitude above ocean bottom. Abyss, then deep, then shelf.
  358. ;
  359. #OCEANOFFSETS
  360. 34
  361. 35
  362. 34
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  366. 34
  367. 34
  368. 33
  369. 32
  370. 32
  371. 33
  372. 34
  373. 33
  374. 34
  375. 34
  376. 34
  377. 33
  378. 33
  379. 32
  380.  
  381. 28
  382. 27
  383. 26
  384. 27
  385. 28
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  387. 30
  388. 30
  389. 29
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  398. 24
  399. 25
  400. 24
  401.  
  402. 20
  403. 19
  404. 19
  405. 18
  406. 24
  407. 18
  408. 16
  409. 15
  410. 14
  411. 15
  412. 16
  413. 14
  414. 12
  415. 11
  416. 12
  417. 10
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  420. 7
  421. 6
  422. 5
  423. 4
  424. 3
  425. 2
  426. 1
  427. 0
  428. 0
  429. 0
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  437. 0
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  439. 0
  440. 0
  441. 0
  442. 0
  443.  
  444. #VEHICLECOLORING
  445. 95,  ALIEN RED--NOT REALLY USED.
  446. 142, GAIAN GREEN
  447. 250, LABYRINTH BLUE  ;This was 208. No longer any good?? jsc
  448. 62,  ARCHON WHITE
  449. 241, MORGAN YELLOW
  450. 70,  SPARTAN BLACK
  451. 219, CONCLAVIST ORANGE
  452. 227, KEEPER PURPLE
  453.  
  454. #ARMORCOLORING
  455. 95, PLASMA STEEL
  456. 233, SILK STEEL
  457. 88, NEUTRONIUM
  458. 70, ANTIMATTER PLATE
  459.  
  460. #ARMORCOLORING_TRANS
  461. 62, 30, 60, PROBABILITY SHEATH--color, beginning percent, ending percent
  462.  
  463. #VEH_LIGHT_DIR_MAP
  464. 6, 4, 15
  465.  
  466. #BOUNDARYPERCENTS
  467. 0,  ALIEN PLAYER...NOT USED
  468. 50, GAIAN GREEN
  469. 60, LABYRINTH BLUE  ;This was 208. No longer any good?? jsc
  470. 50,  ARCHON WHITE
  471. 50, MORGAN YELLOW
  472. 60,  SPARTAN BLACK
  473. 50, CONCLAVIST ORANGE
  474. 70, KEEPER PURPLE
  475.  
  476. # ; This line must remain at end of file
  477.